¿ Cuál capa o mochila para un Ocra Vitalidad de nivel 182 para "daños con trampas" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para una ocra de nivel 182 para vitalidad, daños con trampas y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y daños (fuego)
sin las armas etéreas.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
38 Capa o Mochila Inteligencia :
39 Capa o Mochila Suerte :
39 Capa o Mochila Agilidad :
40 Capa o Mochila Potencia :
31 Capa o Mochila Sabiduría :
80 Capa o Mochila Iniciativa :
33 Capa o Mochila invocaciones :
30 Capa o Mochila prospección :
39 Capa o Mochila al retiro de PA :
7 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
8 Capa o Mochila al retiro de PM :
6 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa o Mochila placaje :
13 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
3 Capa o Mochila Daños (fuego) :
3 Capa o Mochila - Criterio 3 Daños (agua) :
3 Capa o Mochila Daños (aire) :
3 Capa o Mochila Daños (neutral) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
3 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
17 Capa o Mochila daños de fuego :
14 Capa o Mochila daños de agua :
13 Capa o Mochila daños de aire :
15 Capa o Mochila daños neutrales :
16 Capa o Mochila Reenvía daños :
3 Capa o Mochila daños por empuje :
7 Capa o Mochila Daños críticos :
6 Capa o Mochila daños con trampas :
3 Capa o Mochila - Criterio 2 Potencia Trampas :
5 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Capa o Mochila resistencia al fuego :
26 Capa o Mochila resistencia al agua :
28 Capa o Mochila resistencia al aire :
23 Capa o Mochila resistencia neutral :
23 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
18 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
28 Capa o Mochila % resistencia al agua :
23 Capa o Mochila % resistencia al aire :
23 Capa o Mochila % resistencia neutral :
16 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
9 Capa o Mochila resistencia al empuje :
6 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
3 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
3 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
3 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
3 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
3 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
3 Capa o Mochila EfectosFuerza :
135 Capa o Mochila Inteligencia :
138 Capa o Mochila Suerte :
143 Capa o Mochila Agilidad :
136 Capa o Mochila Potencia :
132 Capa o Mochila Vitalidad :
126 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
152 Capa o Mochila Iniciativa :
135 Capa o Mochila invocaciones :
136 Capa o Mochila prospección :
129 Capa o Mochila al retiro de PA :
126 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
127 Capa o Mochila al retiro de PM :
127 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa o Mochila curas :
128 Capa o Mochila placaje :
128 Capa o Mochila huida :
128 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
126 Capa o Mochila Daños (fuego) :
126 Capa o Mochila - Criterio 3 Daños (agua) :
126 Capa o Mochila Daños (aire) :
126 Capa o Mochila Daños (neutral) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
126 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
127 Capa o Mochila daños de fuego :
128 Capa o Mochila daños de agua :
128 Capa o Mochila daños de aire :
128 Capa o Mochila daños neutrales :
127 Capa o Mochila daños :
145 Capa o Mochila Reenvía daños :
126 Capa o Mochila daños por empuje :
128 Capa o Mochila Daños críticos :
126 Capa o Mochila Potencia Trampas :
126 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa o Mochila resistencia al fuego :
134 Capa o Mochila resistencia al agua :
134 Capa o Mochila resistencia al aire :
133 Capa o Mochila resistencia neutral :
131 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
130 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
130 Capa o Mochila % resistencia al agua :
130 Capa o Mochila % resistencia al aire :
130 Capa o Mochila % resistencia neutral :
127 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
127 Capa o Mochila resistencia al empuje :
126 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
126 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
126 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
126 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
126 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
126 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
126 Capa o Mochila EfectosFuerza :
135 Capa o Mochila Inteligencia :
138 Capa o Mochila Suerte :
143 Capa o Mochila Agilidad :
136 Capa o Mochila Potencia :
132 Capa o Mochila Vitalidad :
126 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
152 Capa o Mochila Iniciativa :
135 Capa o Mochila invocaciones :
136 Capa o Mochila prospección :
129 Capa o Mochila al retiro de PA :
126 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
127 Capa o Mochila al retiro de PM :
127 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa o Mochila curas :
128 Capa o Mochila placaje :
128 Capa o Mochila huida :
128 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
126 Capa o Mochila Daños (agua) :
126 Capa o Mochila Daños (aire) :
126 Capa o Mochila Daños (neutral) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
126 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
127 Capa o Mochila daños de fuego :
128 Capa o Mochila daños de agua :
128 Capa o Mochila daños de aire :
128 Capa o Mochila daños neutrales :
127 Capa o Mochila daños :
145 Capa o Mochila Reenvía daños :
126 Capa o Mochila daños por empuje :
128 Capa o Mochila Daños críticos :
126 Capa o Mochila daños con trampas :
126 Capa o Mochila - Criterio 2 Potencia Trampas :
126 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa o Mochila resistencia al fuego :
134 Capa o Mochila resistencia al agua :
134 Capa o Mochila resistencia al aire :
133 Capa o Mochila resistencia neutral :
131 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
130 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
130 Capa o Mochila % resistencia al agua :
130 Capa o Mochila % resistencia al aire :
130 Capa o Mochila % resistencia neutral :
127 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
127 Capa o Mochila resistencia al empuje :
126 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
126 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
126 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
126 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
126 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
126 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
126 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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